ダメージコイン ヘルプサイト

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基本的きほんてき使つかかた

相手あいてにダメージをあたえる。

こうげきボタンタップ → こうげき画面がめん表示ひょうじ  → 10・50・100ボタンでダメージ選択せんたく → (こうげき)じっこうボタンタップ  → もし相手あいてをたおしたなら、たおすボタンタップ
※バトルにしかこうげきできません。
※(こうげき)じっこうボタンタップ・たおすボタンタップは、りれきがのこります。

それぞれのにダメージをける。

バトルボタンやベンチ1~5ボタンをタップ → ダメージエリアの10・50・100ボタンをタップし、ダメージをけます。
※りれきはのこりません。

画面がめん種類しゅるい

トップ画面がめん

こうげき画面がめんひだりみぎへのこうげき)

こうげき画面がめんみぎひだりへのこうげき)

せってい画面がめん

りれき画面がめん

トップ画面がめん

こうげき・たおすエリア(ひだりみぎ

こうげきボタン

こうげき画面がめんひらきます。

たおすボタン

相手あいてのバトルのダメージを0にして、自分じぶん点数てんすうをアップします。

バトル・ベンチエリア(ひだりみぎ

バトルボタン

上のダメージエリアと連動れんどうし、タップするとダメージエリアの背景色はいけいしょくわります。
バトルからエリア1~5にドラッグすると、ダメージが移動いどうできます。
※ダメージの移動いどうは、バトルからのドラッグのみ可能かのうです。

ベンチ1~5ボタン

うえのダメージエリアと連動れんどうし、タップするとダメージエリアの背景色はいけいしょくわります。

拡大かくだい縮小しゅくしょうボタン

バトル・ベンチエリアを拡大かくだい縮小しゅくしょうします。

ダメージエリア(ひだりみぎ

10・50・100ボタン

ダメージをけます。

ドク・ヤケボタン

特殊とくしゅ状態じょうたいにします。

たおれるボタン

選択せんたくされているエリア(バトル・ベンチ1~5)のダメージを0にして、 相手あいて点数てんすうをアップします。

拡大かくだい縮小しゅくしょうボタン

ダメージエリアを拡大かくだい縮小しゅくしょうします。

せっていボタン

せってい画面がめんひらきます。

コインボタン

コイントスをおこないます。
コインをタップすると、
3→2→1→おもて/うら→コイン→3→2・・・のじゅん表示ひょうじします。

こうげき画面がめん

うえ画像がぞうは、こうげき画面がめんひだり)です。

10・50・100ボタン

相手あいてにあたえるダメージをタップします。
※じっこうボタンをタップするまで、相手あいてにダメージはきません。

ドク・ヤケボタン

相手あいてにあたえる特殊とくしゅ状態じょうたいをタップします。
※じっこうボタンをタップするまで、相手あいて特殊とくしゅ状態じょうたいきません。

(こうげき)じっこうボタン

このボタンをタップすることによって、
相手あいてにダメージ・特殊とくしゅ状態じょうたいきます。

あいてのダメージエリア

現在げんざい(こうげきまえ)のダメージを表示ひょうじします。

せってい画面がめん

てんすう修正しゅうせいエリア

▲▼ボタンで、点数てんすう修正しゅうせいできます。

サウンド設定せってい

サウンド(効果音こうかおん)のオン/オフを設定せっていします。

ヘルプサイトをひらくボタン

ヘルプサイト(このページ)をSafari(ブラウザ)でひらきます。

ダメージ・てんすうをオールクリアボタン

ダメージ・てんすうをオールクリアします。

りれきをひらくボタン

りれき画面がめんひらきます。

りれき画面がめん

200ぎょうまで保存ほぞんされます。
200ぎょうえるとふるぎょうからえていきます。

りれき表示ひょうじエリア

りれきが表示ひょうじされます。

りれきのクリアボタン

りれきがクリアされます。

さいごのぎょうへボタン

りれき表示ひょうじエリアの最後さいごぎょう表示ひょうじします。

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上級編じょうきゅうへん りれきファイル(log.csv)について

csvファイルとは、カンマ(,)区切くぎりのテキストファイルです。
詳細しょうさいは、googleとうで、検索けんさくしてください。

各項目かくこうもく意味いみ

項目こうもく左側ひだりがわから説明せつめい

1.日時にちじ

2.アクション

攻撃こうげきひだり・・・ひだりからみぎへの攻撃こうげき
攻撃こうげきみぎ・・・みぎからひだりへの攻撃こうげき
ひだりたおす・・・ひだりたおれる
みぎたおす・・・みぎたおれる
交代こうたいひだり・・・
ひだりのバトルからベンチに移動いどう
ひだりのベンチからバトル移動いどう
交代こうたいみぎ・・・
みぎのバトルからベンチに移動いどう
みぎのベンチからバトル移動いどう

3.対象たいしょう

バト・・・バトル
ベ1~5・・・ベンチ1~5

4.みぎのバトル名前なまえ

Pi(ピンク)
Or(オレンジ)
Pu(パープル)
Yi(イエロー)
Gr(グリーン)
Br(ブルー)
れい
Pi1はピンクの1番目ばんめ
Or2はオレンジの2番目ばんめ

5.ひだりのバトル名前なまえ

Pi(ピンク)
Or(オレンジ)
Pu(パープル)
Yi(イエロー)
Gr(グリーン)
Br(ブルー)
れい
Pi1はピンクの1番目ばんめ
Or2はオレンジの2番目ばんめ

6.ひだりがわ点数てんすう

たおしたかず

7.みぎがわ点数てんすう

たおしたかず

8.ブランク

やすくするためにスペースを入れました。

9.ひだりがわのO・X・A・B・C

O・・・
X・・・
A・B・・・
よこて、A→Bへ攻撃こうげき
たてて、A→Bへ交代こうたい
C・・・隣が交代こうたい

10.みぎがわのO・X・A・B・C

O・・・
X・・・
A・B・・・
よこて、A→Bへ攻撃こうげき
たてて、A→Bへ交代こうたい
C・・・となり交代こうたい

11.ブランク

やすくするためにスペースを入れました。

12.ひだりがわ攻撃こうげき前・たおされる前・交代こうたいするときのダメージ

13.みぎがわ攻撃こうげき前・たおされる前・交代こうたいするときのダメージ

14.ブランク

やすくするためにスペースを入れました。

15.ひだりがわ攻撃こうげきされたダメージ

16.みぎがわ攻撃こうげきされたダメージ

17.ブランク

やすくするためにスペースを入れました。

18.ひだりがわ、ヤケド状態じょうたい

Y・・・ヤケド状態じょうたい

19.みぎがわ、ヤケド状態じょうたい

Y・・・ヤケド状態じょうたい

20.ひだりがわ、ドク状態じょうたい

D・・・ドク状態じょうたい

21.みぎがわ、ドク状態じょうたい

D・・・ドク状態じょうたい

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