基本的な使い方
相手にダメージをあたえる。
こうげきボタンタップ → こうげき画面表示
→ 10・50・100ボタンでダメージ選択 → (こうげき)じっこうボタンタップ
→ もし相手をたおしたなら、たおすボタンタップ
※バトル場にしかこうげきできません。
※(こうげき)じっこうボタンタップ・たおすボタンタップは、りれきが残ります。
それぞれの場にダメージを付ける。
バトル場ボタンやベンチ1~5ボタンをタップ → ダメージエリアの10・50・100ボタンをタップし、ダメージを付けます。
※りれきは残りません。
画面の種類
トップ画面
こうげき画面(左→右へのこうげき)
こうげき画面(右→左へのこうげき)
せってい画面
りれき画面
トップ画面
こうげき・たおすエリア(左・右)
こうげきボタン
こうげき画面が開きます。
たおすボタン
相手のバトル場のダメージを0にして、自分の点数をアップします。
バトル場・ベンチエリア(左・右)
バトル場ボタン
上のダメージエリアと連動し、タップするとダメージエリアの背景色が変わります。
バトル場からエリア1~5にドラッグすると、ダメージが移動できます。
※ダメージの移動は、バトル場からのドラッグのみ可能です。
ベンチ1~5ボタン
上のダメージエリアと連動し、タップするとダメージエリアの背景色が変わります。
拡大・縮小ボタン
バトル場・ベンチエリアを拡大・縮小します。
ダメージエリア(左・右)
10・50・100ボタン
ダメージを付けます。
ドク・ヤケボタン
特殊状態にします。
たおれるボタン
選択されているエリア(バトル場・ベンチ1~5)のダメージを0にして、
相手の点数をアップします。
拡大・縮小ボタン
ダメージエリアを拡大・縮小します。
せっていボタン
せってい画面が開きます。
コインボタン
コイントスを行います。
コインをタップすると、
3→2→1→おもて/うら→コイン→3→2・・・の順に表示します。
こうげき画面
※上の画像は、こうげき画面(左)です。
10・50・100ボタン
相手にあたえるダメージをタップします。
※じっこうボタンをタップするまで、相手にダメージは付きません。
ドク・ヤケボタン
相手にあたえる特殊状態をタップします。
※じっこうボタンをタップするまで、相手に特殊状態は付きません。
(こうげき)じっこうボタン
このボタンをタップすることによって、
相手にダメージ・特殊状態が付きます。
あいてのダメージエリア
現在(こうげき前)のダメージを表示します。
せってい画面
てんすう修正エリア
▲▼ボタンで、点数が修正できます。
サウンド設定
サウンド(効果音)のオン/オフを設定します。
ヘルプサイトをひらくボタン
ヘルプサイト(このページ)をSafari(ブラウザ)で開きます。
ダメージ・てんすうをオールクリアボタン
ダメージ・てんすうをオールクリアします。
りれきをひらくボタン
りれき画面を開きます。
りれき画面
200行まで保存されます。
200行を超えると古い行から消えていきます。
りれき表示エリア
りれきが表示されます。
りれきのクリアボタン
りれきがクリアされます。
さいごのぎょうへボタン
りれき表示エリアの最後の行を表示します。
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上級編 りれきファイル(log.csv)について
csvファイルとは、カンマ(,)区切りのテキストファイルです。
詳細は、google等で、検索して下さい。
各項目の意味
項目の左側から説明
1.日時
2.アクション
攻撃左・・・左から右への攻撃
攻撃右・・・右から左への攻撃
左倒す・・・左が倒れる
右倒す・・・右が倒れる
交代左・・・
左のバトル場からベンチに移動
左のベンチからバトル場に移動
交代右・・・
右のバトル場からベンチに移動
右のベンチからバトル場に移動
3.対象の場
バト・・・バトル場
ベ1~5・・・ベンチ1~5
4.右のバトル場の名前
Pi(ピンク)
Or(オレンジ)
Pu(パープル)
Yi(イエロー)
Gr(グリーン)
Br(ブルー)
(例)
Pi1はピンクの1番目
Or2はオレンジの2番目
5.左のバトル場の名前
Pi(ピンク)
Or(オレンジ)
Pu(パープル)
Yi(イエロー)
Gr(グリーン)
Br(ブルー)
(例)
Pi1はピンクの1番目
Or2はオレンジの2番目
6.左側の点数
倒した数
7.右側の点数
倒した数
8.ブランク
見やすくするためにスペースを入れました。
9.左側のO・X・A・B・C
O・・・勝ち
X・・・負け
A・B・・・
横を見て、A→Bへ攻撃
縦を見て、A→Bへ交代
C・・・隣が交代
10.右側のO・X・A・B・C
O・・・勝ち
X・・・負け
A・B・・・
横を見て、A→Bへ攻撃
縦を見て、A→Bへ交代
C・・・隣が交代
11.ブランク
見やすくするためにスペースを入れました。
12.左側、攻撃前・倒される前・交代する時のダメージ
13.右側、攻撃前・倒される前・交代する時のダメージ
14.ブランク
見やすくするためにスペースを入れました。
15.左側、攻撃されたダメージ
16.右側、攻撃されたダメージ
17.ブランク
見やすくするためにスペースを入れました。
18.左側、ヤケド状態
Y・・・ヤケド状態
19.右側、ヤケド状態
Y・・・ヤケド状態
20.左側、ドク状態
D・・・ドク状態
21.右側、ドク状態
D・・・ドク状態
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